2010年10月31日日曜日

京阪電鉄、純粋持ち株会社化を見送り

 京阪電気鉄道が今年6月の株主総会に純粋持ち株会社体制への移行の提案を見送ることが11日、明らかになった。開業100年を迎えた平成22年をめどに京阪ホールディングス(HD、仮称)傘下に運輸業や不動産業など事業会社を置くことを目指したが、世界同時不況で経済環境が激変。流通業などで自立した事業運営が難しいこともあり「環境が整うのを待つ」(同社幹部)と今年度の移行は難しいと判断した。

 京阪グループは会社創立100年を迎えた18年に経営ビジョンを発表、22年をめどに現行の事業持ち株会社体制から純粋持ち株会社体制に移行する方針を打ち出していた。

 経営の効率性を高めるとともに、事業提携やM&A(企業の合併?買収)などに迅速に対応するのが目的で、京阪HDがグループ全体の経営戦略を担当し、運輸業、不動産業、流通業、レジャー?サービス業の4つの新事業会社が鉄道をはじめとする中核事業を継承する計画。同グループはHD体制に移行するため不動産賃貸やホテル、駅ナカ事業などで沿線外に積極的に進出してきた。

 ところが、20年秋のリーマン?ショック以降に国内の大手私鉄などにも景気低迷の影響が直撃。本業の鉄道収益が大きく落ち込んだほか、業績不振の流通事業などでも自立した運営が困難となっていることなどから「十分な効果が得られることが確認できるまで移行を見合わせる」ことにしたという。

【用語解説】純粋持ち株会社

 持ち株会社には純粋持ち株会社と事業持ち株会社の2種類がある。純粋持ち株会社は、グループ会社の株式を保有し経営方針の決定や経営管理を事業目的とする会社で、平成9年に解禁された。この制度では持ち株会社は経営戦略に特化でき、傘下の企業は事業に関する意思決定の迅速化が図れる。また、事業再編や吸収?合併などを効率的に行えることが利点。事業持ち株会社は、本業の事業を持ちながら子会社などの株式を保有している会社。

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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2010年10月24日日曜日

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2010年10月18日月曜日

次世代MMORPG「TERA」,韓国での3次クローズドβテストの

 韓国のNHNは本日(2月17日),同社のポータルサイト「HanGame」でサービス予定の次世代MMORPG「TERA」について,まもなく実施される3次クローズドβテスト(以下,CBT3)の概要を明らかにした。








女性ヒューマン



 今回の発表によれば,CBT3は2万人のテスターを対象に,2月26日から3月7日まで10日間にわたり実施される。



 予定されるテスト項目には,「西部の伐木地」「狂気の丘」「海賊巣窟」「月の湖」といった11の新しいハンティングフィールドと,「忘れられた森」「パムピル丘」「司教徒の神殿」の三つのインスタンスダンジョンが含まれており,とくにゲーム中盤以降のコンテンツについて,集中的なテストが行われる見込みだ。



 さらに男性ケスタニック女性ヒューマンなどの新キャラクター,より多様化した新たなクラス別スキル,改善された操作系およびインタフェースなど,いくつかの追加要素もお目見えする。








男性ケスタニック



 このほかNHNは,すでにテスト済みの序盤コンテンツについても,これまでにテスターから寄せられたフィードバックを元に修正を行っており,CBT3での再テストで,さらに高い完成度を目指すとしている。

引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2010年10月9日土曜日

「NAVYFIELD NEO」大艦隊戦1を調整。経験値取得方式が











NAVYFIELD NEO
配信元VerX(GAMESPACE24)配信日2008/03/27

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

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オンライン海戦アクション『NAVYFIELD NEO』

待望の「大艦隊戦1」の経験値取得方式を変更!

http://gamespace24.net/navyfield-neo/

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 株式会社ベルクス(本社:東京都新宿区、代表取締役:梶並 伸博)は、当社が運営するオンライン海戦アクションゲーム『NAVYFIELD NEO』において、2008年3月27日17:00に「大艦隊戦1」の経験値取得方式を変更し、さらに一部仕様のバランス調整を実施します。



 経験値取得方式の変更は、お客様の要望が特に多かった「大艦隊戦1」における経験値取得条件を調整するものです。詳細は下記をご参照ください。





<「大艦隊戦1」の経験値取得方式を変更!>

 「大艦隊戦1」の経験値取得方式と共に以下の項目を調整いたします。



■実装日時

 2008年3月27日17:00(メンテナンス終了後)



■戦艦(BB)と巡洋戦艦(BC)の経験値配分比率を変更します。

○戦艦(BB)と巡洋戦艦(BC)の場合

?個人の戦果は経験値取得量に大きく影響します。

?チームの戦果は経験値取得量に少しだけ影響します。



○戦艦以外の艦船の場合

?チームの戦果と個人の戦果が経験値取得量に影響します。



■勝敗による経験値取得量の差が約20%になります。



■味方チームを攻撃した場合、経験値取得にペナルティが課せられます。

味方に与えたダメージ量に比例して最大80%まで取得経験値が減少します。



■魚雷によるダメージがチームの戦果に影響するよう変更します。

















引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局